
玩《命运》官方许多年,后来玩《命运》SF也许多年,从玩《命运》SF到自己研究《命运》SF又是许多年。我想我以后应该不会再去玩这个游戏了,也不会再去研究这个游戏了。那么在这里将以前搜集的一些资料加上自己研究的一些心得,整理一下,共享一下。
声明:这里的资料、软件等大都来自网络搜集,版权归原公司及原作者所有。本站所提供的共享资料仅供学习研究之用,所有因使用这些资料而引起的法律纠纷均与本人及本站无关。另外请不要加我QQ问我关于《命运》的一些问题了,知道的我都写这里了,请见谅我真的没有时间。你如果有什么问题可以到我的论坛http://WYD.incixi.net提出,请大家一起帮忙解决。
[工具软件]
(一)《命运》客户端
要玩这个游戏没有客户端肯定是不可以的,我在这里提供一个RayFile网盘下载的地址。不知道如何使用RayFile网盘可以看这里,有非常详尽的教程:[http://www.piccer.cn/bbs/viewthread.php?tid=4&extra=page%3D1],地址来自我的另一个网站-丕客,请放心不是什么不健康的网站。
这是《命运》613纯净完整客户端的下载地址:[http://www.rayfile.com/files/9e3ad97a-c916-11dd-9896-0014221b798a/]
(二)《命运》服务端
不晓得当初的够牛网最后出了什么问题而被关闭,估计是版权问题吧。不过还是应该感谢它,我们玩上了自己的命运。这里提供一下当年保留下来的够牛版《的命运》服务端最终版。
同样是RayFile网盘下载:[http://www.rayfile.com/files/ea344e42-5f12-11dd-ad45-0019d11a795f/]
(三)UltraEdit(简称UE,编辑命运代码不可或缺的工具)
下载地址:[http://www.rayfile.com/files/cd904f30-9e57-11dd-bb75-0014221b798a/]
[教程]
(一)够牛版《命运》服务端最终版视频安装教程
下载地址:[http://www.rayfile.com/files/4e2969f5-c98e-11dd-8e47-0014221b798a/]
(二)够牛版《命运》服务端最终版文档安装教程
[第一步]首先将够牛613服务端最终版解压。
[第二步]IP改成你自己的。
首先检测自己IP。IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.16.2(就是你自己的网卡IP地址)
单机用户请填写 127.0.0.1 (确认网卡已经禁用,网络已经断开)。
打开[serverlist.txt],里面的IP地址全部[ctrl+h]替换成你的IP。
修改以下文件:
[dbsrv\run里的]
localip.txt
redirect.sample.txt
[TMSRV\run里的]
biserver.txt
localip.txt
[第三步]打开IIS 将 serv00.htm 做个指向,路径必须为d盘,本地路径是D:\wwwroot\polly。
先测试下看看,确定没问题之后用线路编辑工具修改线路。
打开一下自己的线路WEB192.168.16.2/polly/serv00.htm,如果显示2 或 -1以上的话 都可以进 如果显示-1 就多刷新几遍。如果显示没有线路的话请检查IIS指向和 itemlist.bin的 线路。确定 IIS指向里的这个与 SERVERLIST.BIN 是否一致
有路由的朋友 将 3000 8281 7514端口映射到你机器上。
服务端启动顺序:bi –> db –> tm
启动成功!
[技术]
(一)如何修改《命运》里NPC的位置[发布者:polly]
打开TMSRV\run 的 NPCGener.txt文件,修改:
StartX:
StartY:
即可,坐标不可以重复。
(二)如何让怪掉极品和+9物品[发布者:thufo]
打开TMSRV\run 运行 EDITMOB_KO,在设置怪掉落物品的代码后面加上 属性代码就OK了。
如 嗜魂剑 代码 869,在后面加上属性代码如 72攻 30技 提炼9 : 869 2 72 74 30 43 9
2加攻击
03加防御
04加生命
05加魔法值
07加力量
08加智慧
09加敏捷
10加体力
11加武器精通
12加神剑精通(一系精通?)
13加怒剑(二系精通?)
14加魔剑(三系精通?)
26加攻击速度
54加抗性
60加魔攻
69加生命值增加率
70加最大魔法值增加率
71加致命
74加技能精通
43提炼值
32无法提炼
(三)如何让怪物掉极品[发布者:honhegu]
1、极品掉率
打开调怪物掉宝的文件,在怪物掉的宝的代码后面加(105 0)
空格105空格0
105是最高的,游戏本来是103,只有超少的几样是104。105好象不存在,106无效。改到105 0,你打出来的东西超过50%是黄色的,80%是金色的,少于5%是蓝的。
2、必掉极品
使用NPKO.exe在指定的怪物掉东西,其中在(4:1/4(BOSS)列是必掉的东西.比如指定石魔掉骑士的装备,那么先在ITEMLIST.CSV找到物品代码,然后按以下格式在NPKO.exe里录入:
物品代码 属性代码 数值 属性代码 数值 43 数值(1~9)
比如:代码(天神头普通) 2 120 2 120 43 1,那么掉出的肯定是240防御的+1天神头。
(四)用UltraEdit修改装备物品[发布者:不详]
一个物品的16进制代码格式是:AA BB CC DD EE FF GG HH,其中AA BB是物品的16进制代码,可以通过智多星查得物品的10进制代码然后换算成16进制,CC是提炼值的控制代码,具体代码为2B,DD是提炼值,提炼值在00-09之间,EE是第一属性的控制代码,如要加攻击,如下表就应该是02,加防御就是03,FF是第一属性的数值,目前测得最高数值为7D,换算成10进制就是125,GG为第二属性控制代码,可以和第一个重复,这就是为什么有的武器是前36有的是后36的原因,两个36就是72,最高值也是7D。
02加攻击
03加防御
04加生命
05加魔法值
07加力量
08加智慧
09加敏捷
0A加体力
0B加武器精通
0C加神剑精通(一系精通?)
0D加怒剑(二系精通?)
0E加魔剑(三系精通?)
1A加攻击速度
36加抗性
3C加魔攻
45加生命值增加率
46加最大魔法值增加率
47加致命
4A加技能精通
2B提炼值
20无法提炼
例:一把250魔石榴进化+9圣心的代码是:22 0B 2B 09 3C 7D 3C 7D
(五)怎么让NPC卖你想卖的东西[发布者:不详]
找到服务端下的\TMSRV\run的EDITMOB_KO.exe,打开,选择你要修改的NPC,在空格内输入相应的品代码即可。注:该工具需要在1280*1024的分辨率下才能完全显示,不过不显示完全也不怎么影响使用的。
(六)做自己的新怪[发布者:polly]
首先用 MOBEDIT工具创建一个新怪物。不会用自己摸索,很简单。然后在TMSRV\run 的 NPCGener.txt 里 添加怪物记录。
刷怪:
// no3539 (焊胶竵E阴魂死亡骑士)
// ********************************************
# [3634] 这个根据你的NPCGener.txt最后一个数字修改
MinuteGenerate: 5 间隔几分刷
MaxNumMob: 60 最多怪限制
MinGroup: 5 刷几个怪
MaxGroup: 5 一次性刷几只
Leader: 阴魂死亡骑士 [怪的名字 一定要写你有的怪的名字,要不会说错误的 ]
Follower: 阴魂死亡骑士 (同上)
RouteType: 2
Formation: 0
StartX: 1507
StartY: 3816
StartRange: 6
StartWait: 9
StartX: 1500 这个是刷怪坐标(不分几城的 坐标 没一样的)
StartY: 3813
Segment1Range: 6 刷怪的数量
Segment1Wait: 7 刷怪的时间
StartX: 1510
StartY: 3830
Segment2Range: 6
Segment2Wait: 8
StartX: 1500
StartY: 3813
DestRange: 6
DestWait: 8
(七)极品武器装备属性修改教程[发布者:index]
每件武器装备用16进制代码存放在一个文件里,如D:\WYD_SERVER-02\DBSRV\run\account\A\AAAA1,用UE打开它,会发现很多2位字母或者数字组成的代码,里面包含了帐号相关所有信息。
你要先清楚16进制的排列方法,比如命运神龙,先用智多星右键点它,在弹出的窗口中可以看到物品ID是413,这个是10进制的,转换成16进制就是19D,那么在在文件里写入方式就是9D 01,从右向左写入,4个字节。武器装备一般是8个字节组成,前2字节是武器名,第3,4字节是提炼值,5,6字节是属性1,7,8字节是属性2,第5,7字节是属性控制代码 。常用属性控制代码:44代表魔攻,45最大生命增加率,46魔法值, 47 致命, 48 防御, 49 攻击, 50 体力, 4A 附加技能其他的自己摸索下。
拿一个108G/11.2致命的碎魂锤为例:B8 09 2B 09 02 6C 47 70,翡翠碎魂ID是2488,转成16进制就是B8 09 ,2B 09 表示提炼值为+9,02 6C表示108G,47 70表示致命11.2。根据分析,物品格式应该为:物品ID 提炼值 属性1 属性2,这样排列。
仓库及背包金钱:000000e0h8到000000e0hf,改成 00 94 35 77 00 94 35 77 ,就代表仓库和背包里分别有20E。
乘骑:00000190hc-000001a0h3 47 09 20 4E 64 3C 64 01 代表(100级白汗20000体力60命成长度1/100),47 09 是白汗的16进制代码,只要把这个修改成黑汗或者地域龙王的代码,进游戏出来的就是黑汗或龙王了。注意不要改成613版没有的东西,比如火狗,暴龙。
下面是常用各个装备地址:
仓库及背包金钱:000000e0h8-000000e0hf 00 94 35 77 (20E)
属性点:00000120h0-00000120h7
披风:000001a0hc-000001a0hb
头盔:00000130h4-00000130hb
铠甲:00000130hc-00000140h3
裤子:00000140h4-00000140hb
手套:00000140hc-00000150h3
靴子:00000150h4-00000150h9
左手武器:00000150hc-00000160h3
右手武器:00000160h4-00000160hb
项链:00000170h4-00000170h9
抗珠:00000170hc-00000170hf
光素:00000180h4-00000180h9
盟标:00000180hc-00000180hf
乘骑:00000190hc-000001a0h3
背包第一格:000001a0hc
十六进制和10进制互相转换方法:
1.UltraEdit-32打开后,下面工具烂倒数第3个就是进制互换工具。
2.XP自带的计算器,点查看,选科学型就可以互换了。
注意16进制是从右向左写入,比如413换成16进制是19D,那么从后2位读起,最后一个1不足2位补个0,就是9D 01
(八)给灵魂之石赋予属性[发布者:polly]
很多朋友都谈论到灵魂石头的吸收及贯通属性不存在,但是客户端可以显示,也就是其属性应该可以修改出现.
方法是:打开itemlist文件,用EXCEL打开修改就行,可以找到灵魂石头对应的代码是540(贯通)和541(吸收),原有的itemlist里面;没有赋予这两个灵魂石真正属性需要我们自己为其添加.在第I列(即红色字处修改)修改为6和8,6为贯通属性,8为吸收属性,同时在第L,M列(蓝色)将原来的内容分别改为EF_HP ,100,这样灵魂之石就有了正常的属性了.但是吸收属性好象是直接就吸收20伤害加到9也是.但是基本可以满足需要了。
540 灵魂之石 26 0.0.0.0.0 0 0 3840 0 0 EF_CLASS 255 EF_DAMAGE 0
541 灵魂之石 26 0.0.0.0.0 0 0 3840 0 0 EF_CLASS 255 EF_MAGIC 0
(九)命运双倍经验的修改[发布者:polly]
打开 TMSRV\run 下的 gameconfig.txt
以下是内容(注意标红的)
Drop Item Event Settings:
evindex 0 evdelete 0 evon 1 evitem 473 evrate 1800 evstart 1 966 2000 0
Etc Event Settings:
double 0 deadpoint 1 dungeonevent 1 statsapphire 30 battleroyal 487
Billing Settings:
billmode 2 freeexp 20 charselbill 0 potioncount 15 partybonus 100 guildboard -1
Item Drop Bonus Settings:
80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
Treasure Settings:
473 1725 0 0 0 0 1724 0 0 0 0 1723 0 0 0 0 1722 0 0 0 0 1721 0 0 0 0
30 60 260 500 1000
483 2308 0 0 0 0 2441 0 0 0 0 2302 0 0 0 0 2393 0 0 0 0 481 0 0 0 0
30 60 260 560 1000
484 794 0 0 0 0 2305 0 0 0 0 413 59 2 59 2 412 59 2 59 2 412 59 2 59 2
30 250 280 660 1000
485 2314 0 0 0 0 2442 0 0 0 0 2304 0 0 0 0 2391 0 0 0 0 481 0 0 0 0
30 60 260 560 1000
486 2312 0 0 0 0 2304 0 0 0 0 2441 0 0 0 0 412 59 2 59 2 794 0 0 0 0
30 60 260 560 1000
487 2307 0 0 0 0 2443 0 0 0 0 2305 0 0 0 0 2395 0 0 0 0 412 59 2 59 2
30 60 260 560 1000
488 2308 0 0 0 0 2441 0 0 0 0 2302 0 0 0 0 2393 0 0 0 0 481 0 0 0 0
30 60 260 560 1000
489 2309 0 0 0 0 577 0 0 0 0 2301 0 0 0 0 481 0 0 0 0 412 59 2 59 2
30 60 260 560 1000
——————————————————————————————————————————-
参数说明:
:double 倍数值
double 0 正常经验
double 1 双倍经验double X 暂时无,最多双倍
:freeexp 游戏点时间限制.
freeexp 20 免费到20级
freeexp X X为任意一个数值.
freeexp 500 免费到500级(当然最多是300也就是说永久免费)
:Item Drop Bonus Settings 爆率设置
80的把爆率 1/2000和1/1000
全部80改为 300 是4倍暴率
:billmode
billmode 2 收费模式 可以免费玩到指定的级别 指定级别由 freeexp 20 控制 数字是多少就是多少级
billmode 1 免费模式.
:billmode
战盟论坛
:evitem
控制活动宝箱设定
Treasure Settings:这个值相对应
473 物品ID 0 0 0 0 物品ID 0 0 0 0 ….
依次推类
:deadpoint
死亡时候的经验值
:charselbill
0=韩国
1=中国
(十)如何让NPC卖骑宠[发布者:polly]
在NPC出售的宠物代码后面加上XXXX -55 36 X是代表宠物代码 。
itemlist里的EF_INCUBATE改成0,卖出的蛋提炼值可以控制在1-3之间。
(十一)巫师眯眯改成可以洗无限次[发布者:honhegu]
修改TMSRV目录下的gameconfig.txt里面的数值statsapphier改为 5.这样每次洗点只需要5个宝石就可以了,是可以无限洗的,statsapphier数值5以下的都只能洗一次.5以上才可以无限洗。
(十二)关于itemlist.csv的一些属性解释[发布者:seanzhau]
Index 索引 A
Name 名称 B
Mesh-Texture 物品类型(这个应该就是客户端里面对应到MESH文件夹里的装备) C
REQ_SIDC 装备要求 等级.力.智.敏.体 D
Unique 套装代号 E
41:单手斧锤
42:弓类
43:爪类
44:枪类
45:单手剑类
46:飞镖类
47:仗类
48:双手剑类
49:双手斧锤
EF_PRICE 价格 F
EF_POS 可佩带部位 G
2:头
4:甲
8:腿
16:手
32:靴
64:双手
192:单手
256:戒指耳环
512:项链
1024:珠饰
2048:星石
3840:灵魂四个位置
4096:盟标
8192:守护精灵
16384:乘骑
32768:披风
Extreme <例:2103虎魄至尊进化后转到2327> H
Grade 物品等级 I
1:普通
2:中级
3:高级
4:传说
5:钻石
6:翡翠
7:珊瑚
8:石榴
EF_CLASS 职业等
1:战士
2:法师
3:DLY
5:战1+德4
8:猎手
9:战1+猎8
10:法2+猎8
255:全职业
EF_GRID 装备大小式样
EF_AC 防御
EF_ACADD 防御增加
EF_MPADD MP增加%
EF_SAVEMANA 减少魔法使用率%
EF_REGENHP HP恢复率%
EF_REGENMP MP恢复率%
EF_RUNSPEED 移动速度
EF_CRITICAL 致命一击%
EF_DAMAGE 攻击
EF_RESISTALL 所有抗性
EF_RESIST 单抗性值
EF_MAGIC 魔攻%
EF_AMOUNT 物品数量
EF_ATTSPEED 攻击速度%
EF_VOLATILE 消耗品类型
1:药品
2:金币
3:钥匙
5:血魔精
6:恶魔之心
8:阿尔戈之泪
9:砸传说装备石头
10:奥丁等
11:回城卷
12:记忆石头
13:记忆传送卷轴
14:优惠卷
17:战盟论坛卷
21-28:水卷1-8
30:巫师法书
41-43:第1王国佣兵召唤书
46-48:第2王国佣兵召唤书
EF_GRID 物品大小格子
0:一格
1:竖二格
2:竖三格
3:竖四格
4:横二格
5:方四格
6:长方六格
7:长方八格
EF_RANGE 攻击距离
EF_WTYPE 武器类型
1:单手剑
2:双手剑 长剑 双手之剑
3:双手剑 十方俱灭等
11:单手斧子
12:双手锤子
13:双手斧子
21:枪
22:?
23:?
31:单手法杖
32:双手法杖
33:?
41:近身武器
51:?
61:?
62:?
63:?
101:弓
102:飞镖
103:投掷武器 圣堂之影等
104:标枪
EF_INCUBATE 孵化值
EF_KEYID 钥匙ID
EF_INIT 初始化JN(INIT1表示洗1系)
EF_SPECIAL 增加某个系的JN点数(SPECIAL2表示1系)
(十三)设置游戏分辨率[发布者:zqsige]
打开 config.txt 文件
[VERSION] 613
[RES] 2
[ANIMATION] 2
[SOUND] 0
[MUSIC] 0
[SERVER] 0
[BRIGHT] 60
[CURSOR] 2
[DEMO] 0
[WINDOW] 1
[CLASSIC] 0
第二项就是分辨率,1=640X480 ,2=800X600,3=1024X768
其实游戏的声音、音效等也都是在这个文件里设置的。
(十三)ITEMLIST.bin物品写入格式
ITEMLIST.bin物品写入格式
ITEMLIST.BIN文件的解密使得我们能够成功读出里面文件的内容,本人花了一点点时间研究了一下它的格式和内容,拿出来与大家分享一下子。在这个基础上我们可以做很多事情了,比如说增加新的游戏物品之类的,我比较有功夫,在这个基础上做出来了装备的进化,这样子使得装备和武器一样享有进化的权利,好了废话少说,请往下看:
我们以其中一样物品铁棒来看:
ITEMLIST.CSV 里面物品是这样子来写的:
801 铁棒 801 2.9.0.0.0 41 350 192 2451 0 EF_CLASS 255 EF_GRID 1 EF_DAMAGE 5 EF_RANGE 1 EF_WTYPE 1
在ITEMLIST.BIN中对应的部份在下面:
CC FA B0 F4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
———–
物品名称:铁棒
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 03 00
—–
物品编号(样子)Mesh-Texture列值:801
00 00 00 02 00 09 00 00 00 00 00 00 00 12 00 ff
—————————– —
物品装备要求:2.9.0.0.0 V0列的值255
00 21 00 01 00 02 00 05 00 1b 00 01 00 15 00 01
– —
| V4列值
V2列值(物品基本能力值)
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5e 01 00
—–
物品价格:350
00 29 00 c0 00 93 09 00 00
– — —– —
| | | 进化效果 Grade列值
| | 与传说、进化相关的序号:2451 (这个2451对应的就是进化铁棒的编号)
| |
| 装备位置:192(单手)
|
装备类型:41
[代码]
(一)命运749 V88源码放出[发布者:不详]
有能力的朋友可以研究一下,RayFile网盘下载:[http://www.rayfile.com/zh-cn/files/7ebbdac5-f014-11dc-8685-0014221b798a/]
未完待续……
To be continued.
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一月 20th, 2009 at 22:52
非常全,谢谢楼主,非常怀念够牛网,还有老牛。。